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Mio Path / Guia

O que é um quebra-cabeça de uma linha?

Um quebra-cabeça de uma linha (também chamado de um traço só, unicursal ou de preencher a grade) tem uma única regra: trace uma linha contínua que passe por todas as casas da grade exatamente uma vez. Sem cruzar, sem levantar, sem deixar nenhuma casa de fora.

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A regra, e por que ela é difícil

A grade é pequena e a regra é curta, então a dificuldade vem da forma. Cada casa em que você entra é uma casa à qual não pode voltar, o que significa que uma curva errada no começo só se revela como beco sem saída muitos passos depois.

O quebra-cabeça é um problema de caminho hamiltoniano disfarçado: encontrar uma rota que visite cada nó uma vez. Os computadores, em geral, têm dificuldade com ele. As pessoas resolvem por padrões, e é isso que o torna tão satisfatório.

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Casas extras mudam a regra

A maioria dos jogos de uma linha acrescenta casas que dobram a regra básica. No Mio Path: uma seta força o próximo passo na direção dela, o gelo faz a linha deslizar até bater em uma parede, uma chave precisa ser pega antes que a porta dela abra, e um portal salta a linha para o seu par.

Cada casa nova é apresentada sozinha antes de ser combinada com as outras, para que as regras continuem fáceis de aprender.

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Dicas que ajudam de verdade

Comece pelos cantos e pelas bordas. Uma casa de canto só tem dois vizinhos, então a linha só pode passar por ela de um jeito.

Procure casas com um único vizinho livre: elas têm que ser o início ou o fim do caminho.

Não force o meio. Resolva primeiro o contorno e o interior costuma se encaixar sozinho.

Se travar, desfaça dois ou três passos em vez de um. O erro raramente está no último passo.

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Onde jogar

O Mio Path, da OLYMPHEON, é um quebra-cabeça de uma linha com mais de 2.500 fases ajustadas à mão, totalmente jogável offline, em 34 idiomas. É grátis na App Store e no Google Play.