Mio Path / Guia
O que é um puzzle de uma linha?
Um puzzle de uma linha (também chamado de um só traço, unicursal ou de preencher a grelha) tem uma única regra: trace uma linha contínua que passe por todas as casas da grelha exatamente uma vez. Sem cruzar, sem levantar, sem deixar nenhuma casa de fora.
A regra, e porque é difícil
A grelha é pequena e a regra é curta, por isso a dificuldade vem da forma. Cada casa em que entra é uma casa a que não pode voltar, o que significa que uma curva errada no início só se revela como beco sem saída muitos passos depois.
O puzzle é um problema de caminho hamiltoniano disfarçado: encontrar uma rota que visite cada nó uma vez. Os computadores têm, em geral, dificuldade com ele. As pessoas resolvem-no por padrões, e é isso que o torna satisfatório.
As casas extra mudam a regra
A maioria dos jogos de uma linha acrescenta casas que dobram a regra base. No Mio Path: uma seta força o próximo passo na sua direção, o gelo faz a linha deslizar até bater numa parede, uma chave tem de ser apanhada antes de a sua porta abrir, e um portal salta a linha para o seu par.
Cada casa nova é apresentada sozinha antes de ser combinada com as outras, para que as regras continuem fáceis de aprender.
Dicas que ajudam mesmo
Comece pelos cantos e pelas bordas. Uma casa de canto só tem dois vizinhos, por isso a linha só pode passar por ela de uma maneira.
Procure casas com um único vizinho livre: essas têm de ser o início ou o fim do caminho.
Não force o meio. Resolva primeiro o contorno e o interior costuma encaixar sozinho.
Se estiver preso, anule dois ou três passos em vez de um. O erro raramente está no último passo.
Onde jogar
O Mio Path, da OLYMPHEON, é um puzzle de uma linha com mais de 2.500 níveis afinados à mão, totalmente jogável offline, em 34 idiomas. É grátis na App Store e no Google Play.